国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度……有成功失败, 祭祀成功则可以获得相应奖励, 失败则损失声望.……如果拥有核心, 将会获得额外税收粮食收入.建造建筑:通过建造建筑可以来弥补城市短板游戏中有以下建筑

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决赌注体验

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

创世封魔录(Soul Blazer)

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《创世封魔录》是 QUINTET 在 SFC “盖亚三部曲“第一部,其余两部分别为《盖亚幻想纪》……创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情上也没有什么联系,图像故事有很大区别……其中《创世封魔录》与《盖亚幻想记》操作、字体、菜单等方面都非常相似,应该属同一个游戏引擎制作

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材回合游戏目前游戏机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能分类治疗护盾根据角色中拥有技能完备自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记敌人造成加深伤害职业分类原定计划按照职业分类未知名字……,尤其是勇猛守护勇猛职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

indienova.com/indie-game-development/arknights-ui-ux-design/

部分内容涉及动效、氛围、美术外延话题探讨,可能超出了页面与交互定义范围,笔者会尽可能地保证延伸都有一定的基准点……,在视觉层面提供足够持续刺激交互双向反馈有一困难。……页面交互方式多样性有提升空间页面关系系统连接之间顺滑一程度上掩盖了方舟在人机交互方式选择上保守

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

indienova.com/u/gadqq/blogread/19663

部分内容涉及动效、氛围、美术外延话题探讨,可能超出了页面与交互定义范围,笔者会尽可能地保证延伸都有一定的基准点……,在视觉层面提供足够持续刺激交互双向反馈有一困难。……页面交互方式多样性有提升空间页面关系系统连接之间顺滑一程度上掩盖了方舟在人机交互方式选择上保守

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

现有的 "红色区域(轰炸区)"将被米拉玛沙尘暴所替代。沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家视线。……此外,还根据积累游戏数据玩家反馈,对不一致区域元素进行了改进。  ……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车 "V12 Vantage Roadster

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库用户,这里提供一种不同于博主方法……添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行宽度然后在……,新手常常不加选择判断在stepdraw这类每帧都会被执行事件创建实例,而旧实例又没有被销毁

版本:Early Access


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